Empiezas cada mapa con $800 y no puedes acumular más de $16 000. Entre esos dos números cabe todo lo que decide una partida.
El dinero entra por tres vías: ganar la ronda, hacer bajas y —esto sorprende a mucha gente— perder.
Ganar la ronda
- Ambos$3250Eliminando al rival
- CT$3250Se acaba el tiempo
- T$3500La bomba explota
- CT$3500Desactivando la bomba
Fíjate en la asimetría: cumplir el objetivo paga $250 más que ganar a tiros. Suena a nada. En un mapa a 13 rondas, no lo es.
Perder también paga
Y paga más cuanto más seguido pierdas. Es lo que impide que un equipo que va 0-5 quede matemáticamente eliminado.
- $14001ª
- $19002ª
- $24003ª
- $29004ª
- $34005ª+
La tabla no es lo importante. Lo importante es cómo se mueve el contador:
- Cada derrota lo sube un escalón.
- Cada victoria lo baja uno.
- Nunca se reinicia de golpe.
De ahí sale la consecuencia que casi nadie calcula:
Ganar una ronda te empobrece de cara a la siguiente derrota.
Si vienes de perder cuatro y ganas una, la próxima derrota te paga $2900, no $3400. Por eso un equipo que alterna victoria y derrota va más justo de dinero que uno que pierde tres seguidas y luego encadena.
Dos excepciones que conviene tener fichadas:
- Perder la ronda de pistolas paga $1900, no $1400. La primera ronda va aparte.
- Plantar la bomba y perder igualmente: $800 para cada T, encima del bonus de derrota. No es un premio de consolación: es lo que convierte una eco perdida en un force buy. Quien planta se lleva además $300 personales.
Las bajas
- Cuchillo$1500
- Escopetas$900
- Subfusiles$600
- Rifles y pistolas$300
- AWP$100
Esa escala no es caprichosa. La recompensa compensa el riesgo, no el resultado. Las escopetas pagan $900 porque te obligan a jugar a distancias en las que pierdes casi siempre. La AWP paga $100 porque ya es rentable de por sí: con $300 por baja se pagaría sola cada ronda.
Qué cuesta jugar una ronda
- AK-47$2700
- Chaleco + casco$1000
- Humo$300
- Flash$200
- Molotov$400
- M4A4 / M4A1-S$2900
- Chaleco + casco$1000
- Kit de desactivación$400
- Humo$300
- Flash$200
- Incendiaria$600
Ese es el número que hay que tener en la cabeza: un buy completo son $4600 como T y $5400 como CT.
Menos que eso no es un full buy, por mucho rifle que lleves. Entrar a un site sin humo ni flash es regalar la ronda con mejor arma.
Y si te acercas al tope de $16 000, cada dólar que no gastas se evapora: compra utilidad o suéltale un arma a un compañero.
La regla que lo resume
Toda la economía cabe en una pregunta, y no es "¿tengo dinero?":
Si compro y pierdo esta ronda, ¿llego a la siguiente con un buy completo?
Si la respuesta es no, estás haciendo un force buy aunque no lo llames así, y necesitas ganar sí o sí. A veces merece la pena. Pero decidirlo sin saberlo es lo que encadena tres rondas de pobreza.
La segunda pregunta separa a un equipo que entiende la economía de uno que solo repite reglas: ¿cuánto tiene el rival? Comprar bien contra un equipo en eco y comprar bien contra uno con full buy no son la misma compra. Eso lo vemos en la guía de cómo calcular la economía rival.